2023 年 6 月
每个人能都在走捷径,但什么是捷径,什么又算成功。一个普罗大众眼里的 “成功人士”,一般来说是从小刻苦学习最后成功进入大公司或者公务员,然后便戛然而止。为什么成功者需要由失败者们去认可。“走开,挡着我晒太阳了” 大众不理解,皇帝也不理解。
幸福是什么我搞不明白,但我知道我的痛苦一大半来自脑中世界和现实世界的失衡。显然我现在的能力还无法改变世界,那么只能加深对世界的理解或者改变之前的看法。一种较为实际的解决方法是搞极端,即使心存疑虑,行为和言语也应该义无反顾,注意,仅限于决策层面。譬如打定主意存钱,那便一分一厘也要数清。
除了科学层面,我们连人文社交也是一向喜欢模糊处理,“你懂的”“意思意思”,这种中庸之道为庸人所推崇并将其视作一种修养。其实,我也能理解,凡事都太清楚太讲究,残酷的社会一下子扑到脸前,就太痛苦了。但是现代社会,我会更深入去思考,我与他者们之间的真实关系。继而对道德观也产生了兴趣,传统美德是一种因循蹈矩,只有一个模糊的影子给你抄,各自凭心意去猜。而每当发生冲突,大伙又闹哄哄吵成一团,最后还是采用最野蛮的少数服从多数原则。虽然我们计算机常常使用这种 “少数服从多数” 原则,那是因为点与点之间是真正平等的,而且即使有不平等的因素,比如位置、算力、带宽等,也是可以量化的。但人怎么量化呢,聪明、愚笨、富有、贫穷,皆是天生,各自际遇有千差万别,于是又开始思考论平等。既然无法做到绝对平等,那么自然转向过程平等,虽然这个名词最近又被滥用导致有点污名化,但至少能够实操了。政治一向是这么复杂的,从哲学出发,围绕法律、经济、军事。什么才是好的管理机构,这里我拒绝用高效或高级之类的形容词,单纯用一个好。
现在感觉每一天都过的无比漫长但等快睡觉的时候,又开始长吁短叹,生活将我慢性谋杀。
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我最近发现自己缺乏快速描述所遇到问题的能力,尽管事后我可以总结、提炼,但当问题发生的时候,吞吞吐吐描述问题现象就已经是我的最好表现了。可是解决问题不是击鼓传花,我完全将问题抛给了别人,自己也没落得心里好受。我的直接目的是解决问题,真正得目的是依靠独立解决这一类问题来脱颖而出。当事情超出了我个人能力范围外后,如何做一个很好的问题描述者,第一步是描述我的操作,第二步是描述我尝试过的处理方法,第三步是我对问题和解决思路的可能猜想。万万不能穷忙活、白忙活,这不是态度不态度的问题,我发现理性思考和穷忙活花费相同的时间对我的精神耗能是一样的。也就是说,哪怕我的脑子一直被动的转动,也会让我劳心费神,而对生活和工作节奏缺乏主动性又会进一步对我造成致命伤。
为什么说对生活缺乏主动性会让我心神憔悴?比方说周一到周五要求上班,不得不拖着疲惫身躯去打卡签到跟大不了请个假明天不去上班的心态是完全不同的,上班这个行为取决于我的心情,是我主动上班学习工作上的业务知识处理编程问题,而不是因为缺钱花不得不打卡挣这个钱。因此,一旦我心情不好了,就主动下班,谁也不想理睬。而心情还好时,加班到 8 点也不是不可以。前一段时间,因为贪餐补的缘故,导致我的工作效率也变差了,人跟工作的关系绝不是农夫和驴的关系那么简单,学会让心变得强大而不是提前给它扔个消极定义。注意,我不是在否认任何自由主义的观念,而只是想说,在下定论之前,请 “先尝试一下”。知道和感受到,毕竟是两个不同的概念。看了无数次新西兰的美丽风景,我也不曾被那里的风吹拂过,也不曾闻过那边的花香。
C++ 和 Java 的哲学确实有所异,体现在函数上是 C++ 要求使用函数的人先检查传入的参数是否满足条件,而 Java 则是让设计这个函数的人去保证。前者体现了对代码的掌控力,后者则强调了易用性。
纵观国内能够影响我生活并给不少人带去快乐的公司,恐怕让米哈游拔头筹是当之无愧了,无论是用户体验还是员工待遇、企业文化上面,他们真的在做让大家开心的东西。坦白说,第一印象就是 “硬蹭” 塞尔达名气的一个手游,可以说很糟糕了。我甚至也在 B 站留言过关于它的差评,尽管我没有玩过原神,也没有玩过塞尔达。后面没有玩,也是因为习惯吧,下意识就避开玩这款游戏了。现在的我依然没有玩过,但我也希望能做一些让大家都轻松些的事情,比如段子、动画、小说等。
梦中的斑驳光影是葡萄蓝缀着日辉。